Traversata Infernale — recensione di lonewolf79

lonewolf79 · 29 agosto 2007 · 10/10

Titolo italiano: Traversata Infernale Titolo originale: Fire on The Water Autore: Joe Dever Illustratore Gary Chalk Serie Ramas Lupo Solitario è arrivato dal re ad Holmgard con la consapevolezza di essere l' unico Ramas soppravisuto al massacro.Il suo compito non è ancora finito: ora che tutti i Ramas sono morti, l'unica speranza che resta alle genti di Sommerlund sono i magici poteri della Spada del Sole. Dopo la vittoria su Vashna, questa spada venne donata da Ulnar, re di Sommerlund, agli alleati di Durenor in segno di amicizia e alleanza tra i popoli delle Terre Libere. In cambio Alin, re di Durenor, donò a Sommerlund un magnifico anello d'oro con inciso lo stemma di Durenor; questo anello viene chiamato il sigillo di Hammerdal, e rappresenta il patto che stringe i due regni contro il nemico che viene da ovest. Lupo Solitario dovra' mettersi in viaggio per Durenor portando con se il Sigillo di Hammerdal, e riportare indietro la Spada del Sole. Il nemico ha già infranto le prime linee di difesa e si prepara ad assediare le mura della città. Mentre il capitano Val della Guardia Reale gli fornisce l'equipaggiamento necessario per la missione, a lui tornano alla mente le parole del Re: "Quaranta giorni, Lupo Solitario. Noi non possiamo resistere un giorno di più". Un deciso balzo in avati come qualità. Traversata infernale è senz' altro uno dei migliori titoli della serie. Maggiori descrizioni, scelte piu' ampie e leggermente meno finali istantanei.Ma non preoccupatevi che si finisce male ugualmente in molte situazioni. L'ambientazione del viaggio di Lupo Solitario poi è resa in maniera superba. Come non rimanere affascinati dal viaggio in mare,dai viaggi in carrozza,dai tradimenti, dai combattimenti sfiancanti,e dalla immane spesa di soldi. Infatti in questo volume la spesa di Corone è veramente elevata e se non se ne hanno a sufficienza, si rischia di dover affrontare pericoli in piu'. Come se ce ne fossero pochi. La stessa caratterizzazione dei personaggi è resa efficacemente da Dever come la tensione frenetica che aleggia in tutto il volume.Certi personaggi come Kelman oppure il "caro" padre Parsion non possono non rimanere impressi nel lettore. Oltretutto se non si prende una certa arte o un certo oggetto durante l' avventura, non finirete il libro.... Infine come non rimanere affascinati dalla Spada Del Sole, arma che rimarrà nel corso di tutta la saga. Con i suoi preziosi vantaggi! In definita volume ottimo da non perdere e rigiocare piu' volte. Consiglio per la scelta delle arti: 1)Scherma 2)Telecinesi 3)Sesto Senso 4)Orientamento 5)Guarigione o Psicoschermo 6)Affinità Animale Interattività (cioè quanto il LG sfrutta le potenzialità a sua disposizione): 10 Stile di scrittura (quanto l'autore sa coinvolgere per qualità letteraria): 10 Ambientazione (quanto l'autore sa coinvolgere per la ricchezza dei luoghi e dei fatti): 10 Bilanciamento (equilibrio tra le regole e l'effettiva difficoltà): 10 Grafica : 10 Voto complessivo :10 Difficoltà : alta La Spada Del Sole. Non so voi, ma io la vorrei in bella mostra sulla parete....

Traversata Infernale