Le mappe che attraversano i mondi — intervista a Francesco Mattioli
ForgeMaster · 17 luglio 2026
C'è una mappa, all'inizio di ogni volume di Lupo Solitario, che sembra arrivare da un altro mondo: consumata, annotata, come recuperata tra le rovine. Francesco Mattioli quel mondo lo disegna da quasi vent'anni. Cartografo ufficiale del Magnamund, illustratore, curatore e autore di fumetti-gioco, ha lavorato fianco a fianco con Joe Dever alle Maps of Magnamund e alle Sommerlund City Maps , e ha rivisto l'intera serie italiana di Lupo Solitario per l'edizione Raven/Vincent Books — un percorso che oggi arriva alla sua Luce dei Kai , la prima parte del gran finale della saga, protagonista allo scorso Play 2026. Lo abbiamo incontrato per lo Scrittoio , il nuovo spazio del sito dedicato a interviste e approfondimenti che apre proprio in questi giorni: si parla di mappe come oggetti vivi, di come cambia il game design tra un volume e l'altro di Shelby, del rapporto tra carta e digitale — e, in chiusura, della sfida creativa che ha voluto lasciare a chi legge Il Mondo dei Librogame. Apertura: percorso e visione Nelle interviste passate hai raccontato il passaggio da fumettista a illustratore e poi a “cartografo ufficiale” di Lupo Solitario, fino ai ruoli di curatore su progetti come Oltre l’Incubo e la Collana Gamebook Raven/Vincent. Guardando oggi al tuo percorso, qual è la scelta che ti sembrava trascurabile o casuale e che invece ha cambiato davvero la tua carriera? Ho iniziato a lavorare nella cartografia fantasy, e in seguito anche sui testi dei librogame, solo perché avevo voglia di appendere una bella mappa fantasy in camera mia… direi che è stata la scelta fondamentale, e del tutto casuale . Non immaginavo di farne un lavoro, non sapevo nemmeno che la cartografia fantasy fosse una branca dell’illustrazione con autori specializzati, premi e via dicendo, volevo solo divertirmi a disegnare una mappa del mondo fantasy che mi piaceva da bambino. Avevo già 20 anni di editoria alle spalle in cui avevo sperimentato un po’ di tutto, lavori molto divertenti e altri meno, ed era un periodo di cambiamenti in cui mi stavo chiedendo che direzione prendere, mentre nel tempo libero lavoravo alla mappa… e quindi la direzione l’avevo già presa senza essermene accorto. Quando indossi il cappello di curatore – che sia per Oltre l’Incubo, per Lupo Solitario o per altri progetti – quali sono le tre cose che controlli per prime in un librogame, prima ancora di pensare a mappe e illustrazioni? Mappe e illustrazioni sono sempre l’ultima cosa, anche perché devo avere un’idea di quello che succede nel libro, prima di decidere quale aspetto dargli, o quali illustrazioni sono necessarie o meno. Prima di tutto, parlando di librogame che mi vengono affidati, mi occupo di controllare che ogni passaggio sia coerente, facendo uno schema preciso di tutti i collegamenti e verificando che tutti i possibili sviluppi non presentino contraddizioni (se ne scoprono spesso). In secondo luogo, verifico che il regolamento sia funzionante e che sia spiegato bene. Se invece è un librogame che propongo io all’editore, la prima cosa da verificare è che la trama sia piacevole fin dalla prima pagina, perché può essere facile correggere errori di regolamento o qualche link sbagliato, ma una brutta storia non si rimedia facilmente… Mappe, Magnamund e Sommerlund City Maps Sommerlund City Maps è stato presentato come un dream project: una collezione di grandi mappe-poster delle città di Sommerlund, sviluppata con Joe Dever, Vincent Lazzari, Scriptarium e Åskfågeln. Se ti giri indietro a quel lavoro, qual è il ricordo più vivido: un dettaglio che hai inserito, una richiesta di Joe, o magari una difficoltà che oggi ti fa sorridere? Il periodo delle City Maps è stato sicuramente il più esaltante della mia carriera, lavorando a contatto continuo con Joe Dever , Vincent Lazzari e Florent Haro di Scriptarium , e gli editori svedesi Tove e Anders di Åskfågeln . Ora Joe e Tove non ci sono più, e non so se una situazione così favorevole capiterà mai più… c’era un’intesa e una passione in…