Sei imponenti draghi di pietra sorvegliano il piccolo regno di Zamarra. Ma il loro respiro infuocato si è esaurito, e ora Zamarra è sotto l'assedio di Ostragoth il Truce e della sua orda brulicante. Egli ha intenzione di distruggere i dodici maghi dell'Ordine e di diffondere il male dello stregone Jaxartes in tutta Khul! Il fuoco delle Sentinelle dev'essere riportato al suo originario potere, e TU ti sei offerto volontario per l'impresa! La tua terrificante missione ti porterà nel cuore incandescente del vulcano chiamato Zanne della Paura; non c'è tempo da perdere!
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Il mondo di Orb, un tempo pacifico, è in terribile pericolo. Forze oscure sono all'opera per scatenare l'incredibile potere del Signore del Male, e solo TU puoi fermarle. La TUA missione consiste nel distruggere il Talismano della Morte prima che i seguaci del signore oscuro ti raggiungano. Ma attento! Il tempo stringe...
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In questo libro ti troverai a Neuburg, un tempo pacifica cittadina di Khul, ma ora covo degli orrendi mostri generati da una società malata. Un antico orrore è stato risvegliato nelle profondità della Fortezza, e spetta a te affrontarlo e liberare la città e il tuo amico, il Barone Tholdur, dal malvagio incantesimo. Ma attento! Nei sotterranei ti attendono trappole e creature terrificanti, pronte ad agguantarti! Ce la farai? Solo se sei l'eroe pieno di risorse che dici di essere...
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Zagor! Il nome stesso dello Stregone di Cima Infuocata incute terrore in chiunque lo senta. Bandito dal mondo di Titan, lo stregone sta lentamente recuperando le forze. A Castello Argent, nel regno di Amarillia, Zagor è stato tramutato in un demone. Il suo potere è tale che Zagor deve essere distrutto. Ci sono diversi avventurieri disposti a offrirsi volontari: il potente barbaro Anvar, il guerriero Braxus, Stubble il nano, Sallazar il mago. Ma solo uno verrà scelto: sarai TU quell'eroe?
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Da secoli l'equilibrio della Foresta della Notte viene preservato dagli uomini e dalla natura. Ora è apparso un oscuro nemico a minacciare questa pace così incerta. Terribili creature si aggirano nella foresta, e gli antichi sentieri degli Elfi si sono chiusi. Da settimane non giungono notizie dalla lontana città di Sardath. Nella città isolata di Grimmund, proprio sul limitare della minacciosa foresta, la gente ha esaurito la pazienza. Qualche coraggioso avventuriero -TU! - deve entrare nella Foresta della Notte e attraversarla, per scoprire l'origine del male e il modo per sconfiggerlo!
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Forze oscure sono all'opera nel regno di Femphrey. Una magia più spaventosa di qualunque altra tu abbia mai visto ha scatenato il potere distruttivo della Natura. In lotta contro il tempo, dovrai scoprire antiche verità sulla natura degli elementi. Solo allora potrai comandare la terra, l'aria, il fuoco e l'acqua e addentrarti nel terrificante occhio del ciclone.
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Sei un Cacciatore di Maghi, che insegue i malfattori e li consegna alla giustizia. La tua fidata pistola a pietra focaia e lo spadone di fine acciaio hanno affrontato molte battaglie, e possiedi la conoscenza, l'abilità e l'equipaggiamento necessari a catturare il più astuto degli stregoni. La magia ti porta lontano dal mondo che ti è familiare, verso una terra di tesori, trappole e tradimento. Strani racconti e bizzarre trasformazioni dovranno essere affrontati se vorrai vincere, sconfiggere il tuo nemico e fare ritorno alla tua terra natale.
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Un male quasi dimenticato si è risollevato dalla tomba per infestare il Vecchio Mondo in cerca di sangue fresco e di nuove vittime da ridurre in schiavitù. Il Conte Reiner Heydrich, Lord Vampiro non morto, è più antico di quanto i mortali possano comprendere. Questa volta, però, c'è qualcuno sulle sue tracce, un coraggioso eroe determinato a non far avverare i suoi malvagi piani. Quel qualcuno sei TU!
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Il terrore avvolge la notte quando Zanbar Bone e i suoi Mastini Lunari assetati di sangue tengono in ostaggio la prospera cittadina di Silverton. TU sei un avventuriero, e i mercanti di Silverton si rivolgono a te nel momento del bisogno. La tua missione ti porterà lungo strade oscure e tortuose dove ladri, vagabondi e creature della notte attendono di intrappolare l'incauto viandante. E al di là ti attende l'avventura più spaventosa di tutte: la torreggiante roccaforte del famigerato Zanbar Bone!
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Armato di due dadi, una matita e una gomma, puoi intraprendere la pericolosa ricerca per trovare il tesoro dello Stregone. Sarai TU a dover decidere quale strada seguire, e quali mostri affrontare con l'elaborato sistema di combattimento offerto dal libro. Forse non sopravviverai al tuo primo viaggio. Ma con esperienza, abilità e fortuna, ogni nuovo tentativo ti porterà più vicino al tuo grande obiettivo...
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