Ian Page (testo), Joe Dever e Gary Chalk (ideazione)
Nel fantastico Mondo degli Astri, dove tutto è possibile e le leggi naturali sembrano sconvolte, ti attende la leggendaria Pietra della Luna. Al tuo fianco c’è Tanith, la fanciulla dolce e misteriosa dai verdi occhi selvaggi; contro di te si muovono molte inquietanti presenze... Dovrai evitare le mille insidie che la potenza del re negromante dispiegherò sul tuo cammino. Ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione, ad ogni pagina ti attende una scelta che può rivelarsi fatale.
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Con l'aiuto del celebre detective e del suo fido amico, il dott. Watson, dovrai risolvere una misteriosa vicenda: il furto di uno smeraldo di inestimabile valore, avvenuto in un college un tempo molto prestigioso ma che non è più all'altezza della sua fama. E poi, nei boschi intorno alla Belton School, si notano strane presenze...
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5.50
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Esiliato dal suo villaggio di barbari, lontano dalle Terre Selvagge in cui è cresciuto, il giovane Fire*Wolf deve lottare per la sopravvivenza contro mercanti di schiavi, belve feroci e creature della magia. In un misterioso castello in rovina nel mezzo di una valle da cui nessuno ha fatto ritorno, egli scoprirà una spada fatata, il suo vero nome e ciò che il destino ha in serbo per lui… Le sorti dell’umanità intera sono nelle sue mani!
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Un incredibile salto nel passato, un viaggio nel tempo verso la giungla africana dove si trovano le miniere di Re Salomone. Nel labirinto sotterraneo sei in caccia della Morte Bianca, una misteriosa presenza che semina il terrore tra i minatori. Un’altra traccia verso la tua meta lontana.
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7.00
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Sei stato ammesso a far parte della più prestigiosa scuola per Samurai di tutto il Giappone, e giorno dopo giorno ti sottoponi ad un durissimo allenamento. Dovresti essere soddisfatto: i risultati sono brillanti e tra poco conseguirai il diploma. Eppure c'è qualcosa di strano nell'atmosfera della scuola e nell'atteggiamento degli istruttori: vaghi indizi, forse semplici sospetti che tuttavia sembrano segnalare la presenza di una setta segreta di terribili guerrieri: i Ninja!
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Da qualche tempo le chiatte che fanno servizio commerciale sul fiume Doone, e soprattutto quelle che portano carichi preziosi, spariscono misteriosamente: imbarcazioni, equipaggio, merci...tutto! Nell'ultimo viaggio e' scomparso anche tuo padre, ed e' quindi tua ferma intenzione chiarire questo mistero: ma per farlo dovrai avventurarti nel territorio malsano e acquitrinoso, percorso da mille corsi d'acqua, che viene chiamato la Palude Tetra.
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7.50
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Negli abissi della baia di Ghiaccio giacciono i Palantiri, le Pietre Veggenti che i Re degli Uomini crearono un tempo a sigillare sacre alleanze contro le forze del Male che minacciavano i loro Regni. Ora questa minaccia rivive nelle spoglie del Signore Tenebroso. Se i millenari manufatti magici finissero nelle sue mani sarebbe la fine di tutta la Terra di Mezzo...
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6.25
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Finalmente hai recuperato le Pergamene di Kettsuin, e il tuo dio Kwon ti appare circonfuso da un’aureola di luce: ma non è ancora giunto per te il momento di sapere chi era il tuo vero padre... per adesso il tuo compito è di raggiungere l’Isola Mistica dei Sogni Tranquilli. Tuttavia sarà un viaggio che riserverà molte sorprese...
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7.33
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Il convoglio deve affrontare l'ultima, pericolosa tappa del viaggio verso la California. Alle consuete insidie esterne - mancanza di cibo, di acqua e di carburante, radioattivita', assalti delle bande di desperados - si aggiunge pero'adesso un inquietante mistero: alcuni componenti della carovana muoiono in maniera inspiegabile...e c'e'il rischio che proprio all'ultima tappa il viaggio si trasformi in una tragedia.
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8.67
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Un giorno, poco prima dell'alba, mentre sei di guardia sui bastioni, fai una preoccupante scoperta: un Cavaliere della Fortezza sta confabulando con un esploratore nemico! Vedi anche che gli sta passando qualcosa... una mappa, dei documenti? Devi agire subito! Ma come? Tu sei solo una giovane sentinella, e il gioco in cui stai per lanciarti rischia di essere troppo pericoloso...
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