Una donna giovane, carina, una donna come tante; ci tieni a farti avanti nella vita, non ne puoi più dell’ambiente chiuso e soffocante della tua città. Finché un giorno, grazie ad un annuncio sul giornale, ti si apre davanti il paradiso mediterraneo delle isole greche! Un’occasione di lavoro che è anche un’occasione per fare nuove eccitanti esperienze. Cosa si nasconde sull’isola al di là dello stretto? Di chi ti puoi fidare in questo ambiente assolato, pigro e sensuale, percorso da brezze inebrianti? Del misterioso vicino di Villa Xanthi? Del giovane archeologo entusiasta? Dell’atletico istruttore di windsurf? Dello scrittore solitario che vive nel vecchio mulino?
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Ti chiami Clovis, il Principe Guerriero, uno dei due eredi al trono di Gundobad. L’altro è tuo fratello Lothar, il Principe Mago. Dovete trovare una delle Sacre Gemme di Gundobad: il primo che ci riuscirà, salirà al trono. Puoi decidere insieme a Lothar il percorso da seguire, la tattica per affrontare gli avversari, il comportamento da tenere. Lothar è un potente mago, in qualche occasione potrebbe salvarti la vita; ma alla fine sarà sempre un avversario, forse deciderai di sbarazzarti di lui... Oppure puoi partire per conto tuo, e misurarti solo con te stesso...
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Dopo aver ucciso l’Usurpatore – il malvagio tiranno che governava illegittimamente Irsmuncast – ed esserti conquistato la corona che ti spettava di diritto, ti attende il difficile compito di guidare con saggezza la tua città. Per questo devi partire alla ricerca del Globo e dello Scettro, i potenti manufatti che ti permetteranno di comandare e difendere il tuo regno. Buona fortuna, Ninja!
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Ad Appledore Towers, una lussuosa residenza appena fuori Londra, è stato ucciso un uomo che aveva fama di essere un ricattatore: grazie alla tua amicizia con Holmes il caso viene affidato a te. Ma via via che raccogli gli indizi, ecco che la vicenda assume una piega assolutamente impensabile, mentre un'ipotesi sbalorditiva si fa strada nella tua mente!
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Nelle buie segrete di una magione solitaria si nasconde un vampiro immortale di nome Lord Tenebron. Con l’aiuto dei suoi orribili mostri guardiani e delle sue creature di tenebra, egli cercherà di renderti schiavo delle forze del male, così come ha fatto con tanti avventurieri prima di te. Malgrado le terribili insidie della labirintica cripta, devi riuscire a raggiungere la camera segreta in cui Tenebron si nasconde e porre fine una volta per tutte al suo regno di terrore.
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Nel centro dell’Oceano c’è l’Isola di Udoria, patria dei più valorosi guerrieri, imprendibile città fortificata. Eppure nere nubi di minaccia si addensano anche sulla tua isola: preannunciata da spaventose apparizioni, giunge la notizia che sei tribù di pirati si sono radunate poco lontano. Forse intendono attaccare? Bisogna mandare degli esploratori? Non passa molto tempo, tuttavia, e scopri che i pirati rappresentano solo una delle facce con cui si manifesta il Male...
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Dal Museo di Megalopolis è stato rubato un meteorite, un reperto scientifico in grado di dare a chi ne è in possesso un enorme potere. Quindi vai ad assistere al Congresso delle Scienze Spaziali, per scoprire qualche traccia che ti consenta di far luce su questo mistero. Ma le cose non saranno così semplici: un nuovo avversario fa la sua entrata in scena, un nuovo avversario che ti costringerà a misurarti con lui in uno scenario decisamente assurdo e imprevedibile!
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Lady Arowen è stata rapita, ed ora suo padre minaccia di far scoppiare una guerra se la ragazza non verrà restituita incolume. Ma chi è il vero rapitore? E dove è stata nascosta la sventurata giovane? Hai solo sette giorni di tempo per esplorare la foresta di Drakenwood, un vero labirinto vegetale in cui si celano le insidie più imprevedibili: non c’è altro modo per trovare il nascondiglio di Lady Arowen, liberando così la gente di queste pacifiche contrade dall’incubo di una guerra imminente.
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Dopo la trionfale ricerca dello Scettro e del Globo, sei ritornato ad Irsmuncast. Durante la tua assenza, la città è piombata nel caos, mentre Honoric, tuo mortale nemico e Maresciallo della temutissima Legione della Spada di Doom, sta reclutando un esercito per conquistare il tuo regno. Solo le tue eccezionali doti fisiche e morali di Ninja potranno salvare Irsmuncast e la sua gente!
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Mentre dall’alto del minareto il muezzin intona la sua preghiera, te ne stai sul ponte della tua nave, sognando le avventure passate. Improvvisamente senti qualcosa, come un brivido nell’aria: è l’avventura, che incombe su di te! Ed ecco infatti che nello stesso giorno ti si presentano tre opportunità: un trasporto di tappeti per conto di un ricco mercante; una misteriosa principessa da accompagnare alle nozze; e poi uno strano viaggio, suggerito da un mendicante cieco...
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